2016年9月2日,华为产品与解决方案总裁丁耘,在华为全联接大会上正式发布了移动游戏体验标准:gMOS。
伴随着手机的功能范畴逐渐扩展,泛娱乐功能属性在迅速增强。随着移动终端的普及和手机游戏品类的增加,移动游戏用户的比例在迅速攀升。据统计,中国和美国的移动游戏用户,已经占到移动互联网用户的45%和68%。确保玩家良好的移动游戏体验,已经成为运营商网络性能的重要组成部分。
华为产品与解决方案总裁丁耘
gMOS由此应运而生。游戏运行状态下,基于对网络环境不同维度的评估,衡量游戏进行的流畅度,得到一个加权后的gMOS得分,用以表征移动网络对移动游戏流畅度的支持程度。
对于运营商来说,gMOS可以帮助运营商衡量在网用户的移动游戏体验,快速发现用户体验上的痛点,做到更加精准的网络优化,提升网络性能和用户满意度,并在提升网络体验的同时,提高网络投资的效率。
对于开发者来说,gMOS可以帮助移动游戏开发者实现用户的体验管理,以及基于地理位置等的大数据管理。以往困扰开发者的网络底层能力不可见的问题,也可以通过gMOS的详细数据记录得以解决,从而令移动游戏可以更充分地利用移动网络的性能。
华为已经推出gMOS得分的评估工具SpeedGame,后续还会提供SDK,协助游戏开发者将gMOS评估工具集成至游戏中,使这一标准和配套工具快速惠及整个生态圈。
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